竞技射击游戏

竞技射击游戏早已不再是一个小众的类型

2019-06-17 10:31

  《雷神之锤》算得上是第一款具有划时代意义的线D 竞技射击游戏,发售初期就有不少游戏媒体和杂志摸着良心给了满分的评价。《雷神之锤》利用了可以或许全方位挪动的自在视角,纵深视角真正将地形要素和游戏弄法相连系。此外还借助Quake引擎实现了线D及时衬着和动态光源系统,全体视觉表示很是优良。

  在《任务呼唤》风头最盛的几年,有一个问题不断环绕在竞技射击游戏快乐喜爱者的圈内,那就是《任务呼唤》和《疆场》哪个更好玩?没错,来自瑞典的开辟商设想的二战题材游戏《疆场:1942》(Battlefield:1942)异军突起,大有分庭抗礼之势。

  只需环绕射击这一焦点,将射击的快感打磨的极尽描摹,那无论游戏身处何种平台,都将获得玩家的承认。1999年的《反恐精英》如是,2019年的《和平精英》亦如是。

  但竞技射击游戏并非只是PC和主机玩家们的狂欢,在节拍越来越快、时间越来越碎片化的现代社会,PC和主机总有无法笼盖的时候。然而这能障碍玩家们对竞技射击游戏的热情吗?不克不及。依托于愈来愈强大的手机机能,火急需要可以或许满足竞技射击游戏玩家的手游,于是腾讯全新的自研反恐军事竞赛手游《和平精英》应运而生。

  第二年,ID software开辟了新的引擎,由此推出了另一个影响极其深远的游戏——《扑灭兵士》(doom),在全新的引擎加成下,他们在《扑灭兵士》中插手更多与当下的竞技射击游戏类似的元素,好比箱子、油桶、各类妨碍物等,以及地形要素、解密要素和躲藏内容。而且《扑灭兵士》支撑四人联机,这在竞技射击游戏汗青上具有里程碑式的意义。

  在射击快感方面,《任务呼唤2》最大的前进是将初创于《光环》的红瞳模式发扬光大,红瞳模式代替血条模式,让战役结果更佳实在。同时《任务呼唤》将以往的准星对准改成了机瞄,三点一线式的道理让对准变得更难却也更精准。也是从《任务呼唤》起头,和平类竞技射击游戏始走进人们的视野。

  若是说上面这些都算是些年代感很强的游戏,那么上世纪90年代后,现代的竞技射击游戏才算是线年,V社开辟的《半条命》上线,《半条命》具有完整的剧情和人物,并且手艺的成长令《半条命》在音效、图片、地图等方面实现了严重冲破,被吉尼斯世界记载评为史上销量最佳的PC端竞技射击游戏。

  与《半条命》和《三角洲特种部队》统一期间呈现的《光环》则在着重于加强射击游戏与游戏手柄的适配程度,好比摆布摇杆别离节制挪动标的目的和对准,切换兵器、利用手雷等道具等等,这些直到今日都被留下来的典范设定完满处理了手柄不克不及像鼠标键盘一样顺畅玩耍竞技射击游戏的问题。基于这些巧妙的设想,主机终究毫无妨碍的向竞技射击游戏敞开了怀抱。

  直到1992年,被誉为竞技射击游戏祖师爷——ID software研发的《德军总部3D》发布。其时支流游戏大部门仍是二维视图,《德军总部3D》为了在技术无限的环境下做出3D结果,用了折中的假3D射线发射法,如许一来玩家初次在游戏中感遭到纵深视野和视角挪动。

  吸纳了竞技射击游戏几十年来成长的经验,借助兴旺成长的手游行业的春风,依托手艺的前进和腾讯光子工作室丰硕的研发经验,《和平精英》手游具有愈加拟真的射击快感。而这种对拟真射击感的追求恰是鞭策竞技射击游戏成长的动力,也是竞技射击游戏的魅力地点。

  在竞技射击游戏降生之初硬件设备很是掉队,碍于图像处置能力和平台紊乱的现状,竞技射击游戏最后只能以很是简单的矢量线条登场,这一期间降生了《Spasim》和《Maze war》,并且它们还开创了第一人称的先河,虽然这个第一人称是用线条强行营建出来的伪第一人称。但不管怎样说,两个游戏曾经有了竞技射击游戏的雏形。

  据统计,《扑灭兵士》发售两年后大约有1500万玩家玩过这款游戏,此时的竞技射击游戏曾经成了天气,具有普遍的玩家和支撑者,然而ID software并不满足,他们再次推出了新作,间接将竞技射击这一游戏类型推上了新的高度,这款游戏就是《雷神之锤》。

  更为贴心的是,《和平精英》虽然是一款严重刺激的军事竞赛游戏,但却供给了文娱模式。当玩家因为屡次参与军事竞赛而神经紧绷时,就能够选择文娱模式、创意工坊等休闲弄法来放松,达到劳逸连系的目标,也能协助玩家调整形态。

  《反恐精英》脱胎于《半条命》的MOD,在提拔画面的根本上又创意性的插手了不少亮点。《反恐精英》中的品种更多,而且攻击分歧部位时形成的危险结果也纷歧样,这就使得游戏对于枪法的要求更高,而且有了更多更骚的操作。除了要求枪法更精准外,游戏中还插手了拆炸弹、救人质等弄法,使得玩家与玩家之间的匹敌体例不再局限于简单无脑的射击,而是有了使用战术这一概念。恰是这种射击+策略的弄法激活了玩家的缔造力,这也是《反恐精英》能长盛不衰的主要缘由。

  可惜的是,这两款试水之作并没有达到石破天惊人人皆知的结果,更没有将竞技射击游戏一举带入到支流游戏类型中。《Spasim》的开辟人员将它拓展为坦克模仿法式,后来这个版本被美国军方收购,用以锻炼坦克士兵。

  同样在千禧年之际降生的另一个竞技射击游戏在全世界掀起了更大的海潮,间接催生的现代化的电子竞技的降生,时至今日一提到竞技射击游戏时玩家脑海中浮现的照旧是它,那就是《反恐精英(CS)》。

  从PC、主机到手机,无论是哪一个平台上的竞技射击游戏,素质上都是为了办事于热爱这一游戏品类的玩家们。跟着玩家群体之间的消息壁垒被打破和手游质量的提拔,更多保守意义上的PC玩家和主机玩家也将接触到优良手游并为之服气。

  尔后,跟着《任务呼唤》系列、《疆场》系列、《H1Z1》、《绝地求生》、《碉堡之夜》等游戏火遍全球,竞技射击游戏早已不再是一个小众的类型,已经简单的矢量线条也早已被高度的拟真世界所替代。可想而知,只需PC和主机的机能不竭提高,竞技射击游戏还会孵化出更多极致实在的高文。

  而《光环》人气虽高,风头却被另一个二战题材的射击游戏盖住了,那就是2003年推出的《任务呼唤》以及《任务呼唤2》。《任务呼唤》系列采用了《重返德军总部》强化再强化的Quake Ⅲ引擎,再次将竞技射击游戏的剧情和音效拔高了一个条理。

  《疆场:1942》缔造了一个自在度很高的庞大疆场,答应64名玩家同台竞技,这与之前方向单人作战的《任务呼唤》以及大大都竞技射击游戏构成明显反差。刚好,对于那些追求实在疆场刺激体验的玩家来说,支撑多人的《疆场:1942》明显正和他们胃口。

  在游戏车枪球的铁三角中,枪也就是射击游戏无疑长短常主要的一个构成部门。不外在电子游戏的成长过程中,射击游戏的降生却相对比力晚,从雏形到目前的成熟仅用了四十来年。在这说长不长说短不短的几十年中,竞技射击游戏履历了PC到主机到手游、从2.5D到3D、从小场景到大地图等等的成长,此次就来回首一下竞技射击游戏的成长史吧。

  《和平精英》手游由腾讯光子工作室研发,采用虚幻4引擎制造。虚幻4引擎不断是游戏界最高配的引擎之一,由它制造的游戏都有着场景实在、动作细腻、竞技射击类游戏情况拟真等特点,而《和平精英》也不破例。潮起潮落的海岸、白雪皑皑的山顶、光影跳动的密林、随风摇摆的郊野......

  在弄法方面,这款主打军事竞赛体验的手游,将典范的FPS游戏元素与手机的操作模式完满连系,M4A1、Kar98K等典范拟真悉数上阵,绷带、急救包、油桶等物资道具也同样具有,丰硕载具、空投补给等设想也获得了保留。玩家需要在场上操纵好枪械、道具和各类掩体,在百人军事竞技中获得最初的胜利。

  与同类型的手游比拟,《和平精英》最大的亮点要数对竞技射击游戏中射击这个焦点弄法的打磨。为了追求最实在的射击体验,《和平精英》手游出格对赛场上呈现各类兵器、载具、配备、道具等等进行严酷的测试,好比模仿枪械实在弹道和扔掷品的轨迹模仿、测试的反冲力和音效、测试道具利用的形态等。能够说是对实在的枪械兵器做了最大程度的还原,对于FPS游戏快乐喜爱者和枪械迷们而言必然是一份出格的福利。

  为了将军事竞赛这个环节要素做到最实在,游戏天然也对玩家的策略能力有比力高的要求。竞赛起头后,玩家下降在哪个区域?队友之间若何分工合作?是本人发育仍是等着他人送快递?若何操纵情况道具平安转移?这些都是需要玩家考虑的问题,而千变万化的计谋也是《和平精英》让玩家百玩不厌的缘由。